Главная SUPREME COMMANDER Регистрация

Вход

Приветствую Вас Гость | RSSВоскресенье, 19.05.2024, 00:50
Меню сайта

Категории каталога
Сборник тактических приемов. [5]
В помощь командирам [8]
Статьи в помощь командирам.

Статьи
Главная » Статьи » В помощь командирам

Путеводитель по UEF

Всупление.
В то время как я не утверждаю, что знаю всё, и при этом я не очень участвую в ранговых играх, я надеюсь, что этот путеводитель поможет понять в большинстве основных ситуаций, как использовать UEF эффективно. Большая часть этого путеводителя исходит от моего знания военной истории и/или моего опыта в играх RTS. Тем не менее, прислушайтесь к нему, но не воспринимайте слишком серьезно. Также возьмите на заметку, что многие стратегии из реального мира будут отлично работать и в этой игре, но это не означает, что они будут преобладать. Я не буду вдаваться в детали относительно флота, т.к. не очень его использую. В заключение введения я хотел бы, чтобы Вы почаще посещали банк риплеев и смотрели оттуда побольше риплеев лучших игроков и моих (просто наберите в поиске моё имя (Sketch) и качайте ).

Ссылки:
Dictionary.com
Supreme Commander Game Manual
Forums.gaspowered.com
Supcom Unit Database

Определения.
Стратегия:
Наука или искусство объединения и использования средств войны в планировании и направлении больших военных движений и операций.

Тактика:
Искусство или наука расположения вооруженных сил необходимых для сражения и маневрирование их в сражении.

Адаптация:
Способность приспосабливать себя оперативно к различным условиям.

Суждение:
Способность судить, чтобы принять решение, или сформировать мнение объективно, авторитетно, и мудро, особенно в динамично развивающихся делах.

Элемент: компонент или элемент целого, или одной из частей, с помощью которого можно сделать вывод о целом.

Боевая единица:
Человек или организованная группа людей (техники), которые составляют целое; одна из частей или элементов, в которых целое может быть разделено или проанализировано.

Укрытие:
Защищает (солдата, цель, или место) в течение времени сражения, укрываясь за ним можно вести огонь по врагу.

База знаний UEF.
Сильные стороны:
Перед тем как мы погрузимся в рассуждения об основных тактиках и стратегиях, используемых UEF, давайте для начала обсудим, что UEF приносит на поле боя. UEF имеет кое-что что не имеет ни одна другая фракция, а именно – приспособляемость. Это оттого, что UEF наиболее усредненная из всех трёх фракций. Она не имеет доминирующего преимущества в чем-то, например как невидимость Cybran, или щиты Aeon. UEF это универсал. UEF предпочитает грубую силу, комбинирование типов боевых единиц и хорошую разведку. UEF может перехватить всё что послано врагами против неё. Также эта фракция имеет наиболее приближенный к реальности взгляд и чувство боевых действий. Эта фракция вылечит перепуганных двумя другими фракциями новичков… хотите танк? Постройте танк! Хотите артиллерию – стройте артиллерию! В сравнении с остальными фракциями большинство боевых единиц UEF имеет отличную дешевую броню, которая не влияет отрицательно на управляемость и наводку, а также скорость. Многие командующие UEF чувствуют, что благодаря броне их фракция лучше всего подходит для черепашьего (turtle) стиля игры. В то время как другие фракции отдают предпочтения футуристичным видам вооружения, UEF использует в основном классические типы оружия с навесной траекторией снарядов, такие как: разгонно-магнитные пушки, пулеметы, орудия с навесной стрельбой, и остальное громко бахающее оружие. Боевые единицы UEF не бьют по экономике, так как у других фракций, многие их них стоят меньше массы, чем аналоги у противников. Например, т3 робот Cybran стоит 530 единиц массы и 4050 энергии, т3 робот Aeon 480м/3200э, а т3 робот UEF – Титан – 440м/3600э.
В заключении, давайте не будем забывать, что UEF единственная фракция, имеющая т3 штурмовики. Расскажем об их преимуществах ниже.

Слабые стороны:
UEF универсальная фракция, из этого вытекает что вы не имеете решающего преимущества в чем-то. У UEF худший набор экспериментальных боевых единиц, я расскажу о нём позже. Также у них нет отличных щитов или возможностей радарной невидимости, основные боевые единицы не имеют возможности перемещаться по воде как у Aeon. В связи с тем, что UEF полагаются на оружие с навесной траекторией – они мажут чаще, чем другие фракции и скорострельность боевых единиц не слишком хорошая. (Однако многие боевые единицы могут стрелять через препятствия!)



Скриншот показывающий мои боевые подразделения (не коммандера, а артиллерию) которые используют рельеф местности с выгодой для себя, стреляя поверх холма.

Обзор общих качеств боевых единиц UEF.
Оружие UEF:
UEF использует гаубицы, разгонно-магнитные пушки, пулемёты, ракетное оружие, и/или всё что угодно что обеспечит хорошее поражение врага. Скорость стрельбы – самая низкая среди фракций, но из-за большого фугасного эффекта многие типы боеприпасов имеют большой радиус поражения взрывом и эффективны против групп. Используя местность, Вы можете расположить отряды UEF на возвышенностях и наблюдать, как они стреляют дальше своего радиуса поражения. Некоторые боевые единицы могут нанести повреждения союзникам разлётом осколков – например мобильная и стационарная артиллерии.

Скоростные качества UEF:
Скорость передвижения отрядов UEF варьируется от очень медленных (Фатбой передвигается на скорость равной в относительном выражении 1, что реально медленней Галактического Колосса), до очень быстрых (Васп – перехватчик т3 летает со скоростью 18 [все перехватчики т3 имеют скорость 18]). Большинство подразделений UEF находятся посередине по скорости между Aeon и Cybran. Подразделения Cybran немного быстрей UEF, а Aeon – немного медленней. Скорости разворота башен на большинстве боевых единиц UEF – такие же или чуть медленней, чем у противника.

Защита UEF:
В этом направлении UEF превосходит всех. Оба танка (т1 и т2) имеют 293 единицы жизни и более 1200 соответственно, что больше чем у аналогичных типов противника. Хотя т3 штурмовые роботы UEF - Титаны имеют самый низкий запас жизней, они одни из немногих боевых единиц в игре имеющие персональный щит (но будьте осторожны, как и любой другой щит, он нуждается в энергии!). Также надо заметить, что Титаны вооружены самым мощным оружием среди т3 штурмовых роботов – двумя тяжёлыми плазменными пушками.

Детальный обзор боевых единиц UEF.
Подразделения UEF т1:
Лобо – артиллерия т1 UEF по стоимости схожа с артиллерией Aeon. Хотя Лобо и не наносит таких больших точечных повреждений, она обладает отличной броней и разрывными снарядами. Также Лобо немного быстрей аналога Aeon на этом техническом уровне, но скорость стрельбы у Лобо низкая. Скорчер, бомбардировщик UEF т1 – имеет лучшую броню и наносит схожие повреждения с аналогом его у Cybran, стоимость его практически такая же.

Подразделения UEF т2:
Более бронированный чем танк т2 Aeon, и наносящих схожие с танком т2 Cybran повреждения, танк Пиллар ваш выбор для UEF, скорость стрельбы средняя. Мобильная ракетная установка, Флапджек, может повредить союзные подразделения и скорость её стрельбы самая медленная из всех аналогов на т2. Штурмовик т2 UEF – Стингер – самая мощная боевая единица на т2 среди аналогов. Он наносит самые большие повреждения в сравнении с остальными штурмовиками, он может транспортировать наземные боевые единицы (в отличие от остальных штурмовиков), также у него наибольшая скорость стрельбы. Недостатки – наибольшая стоимость и слабая защита – схожая со штурмовиком т2 Cybran. Используйте Стингер как отряд внезапного удара – загрузите его войсками, высадите их около базы и поддерживайте штурмовиком.

Подразделения UEF т3:
Немного на закуску. UEF располагает технологией для производства т3 штурмовика Броадсворд. Об этих ребятах можно много сказать. Никто в игре больше не имеет т3 штурмовиков, только штурмовики UEF могут поражать воздушные цели. В то время как UEF также обладает и т3 бомбардировщиком который неплох по сравнению с т3 бомбардировщиками других фракций, Броадсворды стоят меньше ресурсов. Также т3 штурмовики в 3 раза крепче любого т3 бомбардировщика. Они намного универсальней любого бомбардировщика, что хорошо вписываются в концепцию хорошей адаптации UEF. Но штурмовики т3 намного медленней бомбардировщиков, и, несмотря на то, что могут защищаться от самолетов, они всё ещё нуждаются в прикрытии с воздуха. Никогда не забывайте про Титанов, они не раз Вас спасут. Самая низкая броня из всех т3 штурмовых роботов; Титаны - единственные боевые т3 единицы с личными щитами. Если Вы сочетаете их щит с их броней, то они крепче т3 штурмового робота Cybran. (4700 полных HP со щитами против 4200HP) Вооружение у них самое мощное. Не забудьте что Титанам необходима энергия для функционирования щитов (так что лучше иметь запас энергии), ну и конечно они нуждаются в прикрытии с воздуха.

Экспериментальные боевые единицы UEF:
Фатбой (70500m/756000e):
По сравнению с невидимым для радаров Манкилордом Cybran и Галактическим Колоссом Aeon, Фатбой UEF проигрывает. Почему? Поскольку Манкилорд дешев, быстр, имеет большое количество ракет земля-воздух, может легко уничтожать т3 штурмовых роботов объединенных в формации, и может подобраться к вражеской базе незамеченным благодаря своим способностям к радарной невидимости. Галактический Колосс огромен, может устроить масштабную резню наземных боевых единиц и нуждается только в воздушном прикрытии перехватчиками в связи с тем что не имеет собственного ПВО. С другой стороны Фатбой медленней Колосса, наносит более слабые повреждения, также броня его слабей брони Колосса, но Фатбой немногим дешевле Колосса (Колосс дороже на 9000 единиц массы). Да, я понимаю, что они играют разные роли в бою, но если я хочу передвижную т2 фабрику или мощную мобильную артиллерийскую платформу (сильное место у Фатбоя) я пошлю моих Субкоммандеров или инженеров т3 для постройки форпоста и/или артиллерии. Фатбой применим только в ряде ситуаций и выбивается из концепции УЭФ по адаптации.

Мейвор (378000m/11250000e):
Если Вы хотите построить экспериментальную боевую единицу и выиграть после этого сразу игру – Мейвор ваш лучший выбор, однако стройте его только тогда когда вы можете обеспечить достаточную защиту для строителей и имеете покрывающую расходы экономику. Мейвор имеет очень слабое бронирование, он должен быть нацелен на вражеского коммандера сразу как только построен, не важно как далеко тот находится (даже если карта 81*81).

Атлантис (16800m/210000e):
Его применение очень зависит от ситуации, нужно чтобы вода преобладала на карте. Я пока его не использовал.

Артиллерия UEF:
Мобильная артиллерия:
Мобильная артиллерия имеет преимущества в дальности, уроне и разрывным боеприпасам для применения против двигающихся целей. Однако все защитные башни противника имеют такой же радиус поражения, как и мобильная артиллерия аналогичного технического уровня. Т.е. защитные башни т1 имеют такой же радиус поражения, как и т1 мобильная артиллерия, но не такой же, как мобильные ракетные установки т2.

Стационарная артиллерия:
Стационарная артиллерия т2 возможно лучшая артиллерия для использования, т.к. она дёшева и быстро строится, также она обладает очень большим радиусом поражения в сравнении с защитными башнями. После её установки важно только время, за которое будет взломана защита. Используйте это время для изматывания противника. Ракеты т2 очень эффективны для уничтожения точечных целей, и если у Вас много шахт т2 вы можете забросать ракетами цель. Стрельба ракетами по площадям не эффективна когда вы пытаетесь накрыть передвигающиеся юниты противника, но вы можете попробовать попасть ракетой с упреждением, для этого надо стрельнуть в предполагаемое место, где цель будет через несколько секунд, но сделать это очень сложно, нужно учитывать скорость цели, ракеты, время запуска и др. параметры. Если Вы не хотите напрягаться, то можно построить менее точную артиллерию т2, которая будет работать на автомате. Артиллерия т3 имеет 2 радиуса – минимальный и максимальный, красная сплошная линия обозначает минимальный радиус, а красная линия с разрывами – максимальный. Хотя я и не рекомендую артиллерию т3 для постройки, но в случае если в зону её поражения забредёт коммандер – она будет весьма полезна, т.к. будет сразу сама стрелять по нему. Ядерные ракеты конечно более предпочтительны для уничтожения баз, блокпостов и точечных целей чем их младшие т2 аналоги. Хотя у них и большой радиус взрыва, заметьте, что взрывная война (не сам взрыв) может быть остановлена любыми щитами. Артиллерию т4 Мейвор имеет смысл использовать только на очень больших картах, где а Вас много ресурсов, только как последний аргумент.

Тактики и стратегии UEF
Поверхностный взгляд:
Теперь зная практически всё о боевых единицах UEF, давайте начнем наше обсуждение стратегии и тактики этой фракции. По порядку сложности есть 3 уровня управления в игре. Первый стратегия, второй тактика, и третий – принятие решений. Стратегия вращается вокруг таких вещей как правильный план постройки базы, построение грамотной и эффективной экономики, использование правильных типов войск против врага и т.п. Тактика это оперирование формациями, обход и маневры, изматывание противника и т.п. Принятие решений – это знание что, в какой момент и где использовать. Этот путеводитель расскажет о первых двух, в большей степени концентрируясь на тактике. Вы только тогда сможете действовать хорошо на сложных уровнях контроля, когда хорошо усвоите простые. Например, тактические умения ничего не значат, если вы не умеете организовать экономику. Но если вы не понимаете тактическое управление – его легко освоить. Принятие решений может быть хорошо усвоено только с опытом, но я попробую наставить Вас на путь истинный.

Стратегии:
Постройка базы:
Начало игры:
Я не эксперт в постройке базы, так что советую вам смотреть риплеи и самим понять какой план постройки базы подходит Вам при старте. Существует много различных планов начальной застройки базы, которые опираются как на математические основы, так и на теоретические игровые основы и на другие. Мой личный план в основном следует этими же шагами, немного отходя от них в сторону там, где это нужно с точки зрения мультиплеера. Я рекомендую две фабрики наземной техники, и одну авиа фабрику, с большим количеством генераторов энергии вокруг них. Его нужно подкорректировать, если наземная техника может быстро добраться до врага, или напротив ей необходимо пересекать воду. Также я рекомендую постройку двух-трёх инженеров для начала и немного легких роботов для защиты. Пошлите инженеров возводить МЕХи далеко от базы, а также пошлите легких роботов для защиты своих инженеров и отлова инженеров противника. Скаут поможет Вам в охоте на вражеских инженеров.

Переход на т2:
Когда у Вас уже есть доход +10 массы (примерно 5 МЕХов) или 900 единиц массы в резерве, начинайте улучшение вашего первого МЕХа на т2. Когда улучшен Ваш первый МЕХ, начинайте переход на т2 одной из ваших фабрик по производству наземной техники. Но в тот же момент поддерживайте производство наземной техники на другой фабрике, т.к. сейчас Вашей экономике это вполне по силам. Смотрите за уровнем энергии и если на то будет необходимость – стройте генераторы. Однако не зацикливайтесь на энергии т.к. это потребует массы. Если вы используете накопившиеся резервы массы (или энергии) это нормально, однако если резервы кончились и вы вошли в минус это плохо. Т.е. НЕ ТОРМОЗИТЕ СВОЮ ЭКОНОМИКУ!!! Затем стройте 2 или 3 т2 инженера, стройке электростанцию т2 и начинайте строительство защитных башен в важных местах занятых уже наземными войсками. Если у Вас это все хорошо получилось – пусть инженеры помогают строить боевые единицы т2 или улучшают МЕХи. Когда вы снова приблизитесь к показаниям дохода +10 массы или 900 в резерве – улучшайте следующие МЕХи.

Переход на т3:
Отлично, Ваша экономика встала, как быть. Останавливайте (Ctrl+z) всё! Если вы нуждаетесь в массе и её нет, останавливайте все фабрики, модернизируйте скорее все МЕХИ, останавливайте строящих что-то инженеров и направляйте их на модернизацию МЕХов. Если у Вас недостаточно энергии – выключайте щиты (в т.ч. и персональные например у т3 ботов), радары, массФАБы и всё остальное что потребляет энергию. Для перехода на т3 практически все ваши МЕХи должны быть на т2, Ваша экономика должна быть абсолютна здорова или близка к этому и у Вас должно быть 3-5 фабрик наземной и 3-5 воздушной техники, которые непрерывно штампуют пополнение для вашей военной машины (но не все они должны быть т2). Когда достигнете т3, постройте 2-3 т3 инженера и снова стройте электростанцию, на этот раз т3.

Завершение игры:
Следующий заказ для т3 инженеров – портал для Субкоммандеров (замечание: Субкоммандеры имеют большой радиус взрыва, когда взрываются при уничтожении, Так что держите их подальше от войск и важных объектов, если у них мало жизней.) Пусть они строят всё что угодно, всё что требуется Вам для завершения игры: массФАБы, электростанции, омни-радары, экспериментальные боевые единицы, шахты с ядерными ракетами и т.п. главное чтобы они не простаивали без дела.

Самолеты против наземной техники.
Пока самолеты стоят больше массы и энергии чем наземные войска и пока их применение зависит от ситуации, они должны использоваться в Вашем плане игры как отличные орудия поддержки. Самолеты могут быстро перемещать наземные войска, они могут обеспечивать Вас информацией, и наконец могут поддерживать наземные силы – обороняя их с воздуха и помогая подавлять наземные цели. Знайте когда и какие самолеты строить. Если вы построили большой воздушный флот из перехватчиков, и ваш враг не имеет самолетов – тогда вы просто выбросили потраченные на них ресурсы (снова разведка ключ к пониманию!). В качестве совета рекомендую количественное соотношение – 5 наземных единиц к 1 воздушной. Но наземная техника также в состоянии защитится от самолетов врага. Господство в воздухе не победа в игре, контроль территории победа, но если воздух даст вам контроль территории – захватывайте воздух. Т.е. если вы с самого начала господствуете в воздухе, нет нужды строить еще перехватчиков - это ресурсы на ветер.

Тактики:
Разведка:
Без разведки вы не знаете, что делает враг, и таким образом не можете сконцентрироваться на сильной стороне UEF – приспособляемости (опять это словечко!). Существуют два типа обнаружения для всех фракций – обнаружение с помощью радара и визуальное. Радарная разведка может быть нарушена технологией невидимости для радаров (стелс) и радарная разведка не классифицирует обнаруженную единицу по типу, она только говорит о том, что это единица и всё. Визуальная разведка также может быть остановлена, не требует энергии и имеет гораздо меньший радиус обнаружения. Но с её помощью можно точно понять что за боевые единицы вы обнаружили, куда они едут и что делают. Т.е. самолет разведчик не только опознаёт единицу врага, но и показывает куда тот едет, и что он делает. Для эффективной военной машины Вам нужны оба типа разведки. Если средство визуального обнаружения уничтожено – радар запоминает тип боевой единицы и пока эта единица остается в зоне его действия – держит информацию о ней в памяти (т.е. будучи однажды идентифицированной визуально боевая единица остается на радаре пока не покинет радиус его действия). Другой ключевое замечание насчет разведки: если у вас нет радара или он был уничтожен – боевые единицы не имеют возможности стрелять на полную дальность, визуальный обзор у них, как правило, намного меньше чем радиус поражения. Ниже рассказ о том, как сохранять разведку в тонусе на протяжении всей игры.
В начале игры стройте разведчиков и направляйте их на наиболее проходные пути. Т.е. на дальние места для установки МЕХов. Если вы завоевали воздух – стройте самолеты разведчики – они обеспечат вашу разведку не только радарной, но и визуальной составляющей, определяя типы единиц противника. В середине игры стройте радары на передовых позициях и защитные башни для охраны радаров. Если радары уничтожены – делайте скаутов чтобы оставаться в курсе событий постоянно. Также смотрите за уровнем потребления энергии – если её недостаточно – выключайте радар.
В поздней игре, в зависимости от размеров карты, у Вас должно быть 1 или больше омни радаров и соотношение 1 разведчик к 20 другим самолетам. С помощью грамотно поставленной разведки вы всегда будете знать, что замышляет Ваш противник, где он это делает и как, а это очень важно для направления сил UEF в правильном направлении (т.е. использование приспособляемости).

Пример из реальной игры, разведка в начале игры, заметьте – мои 2 скаута покрывают большую часть карты. Если враг пойдёт – я буду знать это.

Стрельба:
Радиус:
Боевые единицы имеют радиус обзора и радиус радарного покрытия. Без знания координат цели ваши войска не будут стрелять пока визуально не увидят её, но такой способ обнаружения гораздо хуже, чем обнаружение с помощью радара, потому что визуальный обзор очень маленький. Вы можете применять эту слабость против врага строя свои средства обнаружения и уничтожая его. Нажмите ctrl+w чтобы увидеть дальность стрельбы ваших боевых единиц – в виде кругов. Если у Вас есть радар, и Вы знаете что у врага его нет – двигайте вашу мобильную артиллерию в радиус поражения врага и наблюдайте как она разносит врага, а тот не может ей ответить, потому что не может её обнаружить, пока не подъедет поближе. Когда Вы видите что враг подходит – отведите артиллерию назад, конечно огрызаясь на врага, это даст вашим войскам возможность пострелять побольше до того как они окажутся в зоне поражения огневых средств врага. Конечно для этого нужно радарное покрытие – скаутом, разведывательной машиной или радаром.

Радиус поражения во всей красе.

Остановка или движение:
Когда боевая единица останавливается – она точней стреляет, независимо от того как она ориентируется в стрельбе – по радару или визуально. Однако, боевая единица также наиболее уязвима для вражеских атак из-за своей неподвижности. Подразделения UEF из-за превосходства в броне могут дольше находится в неподвижном положении чем подразделения других фракций. Когда боевая единица перемещается – точность наводки падает, но также и меньше вероятность поражения врагом. Если вы немного контролируете свои отряды – бросьте их вдоль позиций врага, чтобы они в процессе перемещения атаковали позиции врага, а при занятии выгодной позиции – остановите их, для того чтобы они могли наиболее эффективно и больно ударить врага.

Игрок BOTA:99 использует максимальную дальность и точность т2 мобильных ракетных установок для уничтожения защитных сооружений базы Белого игрока. Заметьте что используется построение в линию, которое мы позже рассмотрим.

Удары по площади:
Большинство наземной техники UEF имеет разрывные боеприпасы для большей площади поражения. Атакуя не обращайте внимания на одиночную технику врага, старайтесь атаковать скученные группы техники врага. Некоторые типы боевых единиц UEF например т2 и т3 стационарные артиллерии могут задеть своих взрывом снаряда, так что осторожней. Для того чтобы избежать при атаке наземной техникой переведите артиллерию с подавления обороны на стрельбу по тылам врага.

Стандартная тактика:
Вспомните аббревиатуру ТВМО, которая расшифровывается как Точка, Выстрел, Маневр и Остановка. Многие опытные игроки часто пользуются этим правилом. Когда засекли врага как точку на радаре, посылайте группу техники для её уничтожения так быстро как это возможно, и когда первые отряды вступили в бой, вы посылаете вторую группу для обхода по флангам. Наконец после окружения вы начинаете уничтожать врага сужая охват и нанося таким образом больше повреждений врагу. Эта тактика самая обычная и как опытный игрок Вы должны уметь ей пользоваться и противостоять против неё. Как от неё оборонятся? Лучше всего сделать так с врагом до того как он задумает тоже самое. Засекайте его отряды, которые либо не укомплектованы, либо занимают невыгодную позицию, нападайте на них первой группой, а второй обходите и зажимайте в клещи. Сужайте пространство между вашими двумя группами уничтожая врага между ними. Это просто в терии, но немного сложнее на практике в бою.

Было нужно время для того чтобы игрок BOTA:X (голубой) ударами зажал коммандера жёлтого игрока между моими защитными башнями (оранжевый) и своими боевыми единицами. Голубой игрок не смог обеспечить достаточного пространства для маневра против жёлтых защитных башен и понёс в связи с этим значительные потери.

Передвижение:
Существуют несколько типов передвижения. Я расскажу о главных. Передвижение в боевом строю, походное перемещение и воздушные формации. Каждое имеет свои преимущества и недостатки.

Движение в построении:
Если войска не построены в формацию многие единицы отстанут и смешаются, но когда Вы задаете построение – все занимают свои места. Но это отнимает время, иногда оно есть, а иногда и нет. Также в построении все будут перемещаться со скоростью самой медленной боевой единицы. Снова это плохо отразится на времени, если Вам быстро нужно кого-то, куда то переместить – не обязательно пользоваться построениями. Однако если вы отступаете или наступаете и время не имеет значения – вы можете использовать различные типы построений в сочетании с различными боевыми единицами для большей функциональности группы. Например прикрытая техника позади пользуется прикрытием из передней и использует свое преимущество. Т.е. есть 2 формации, одна движется другая использует преимущество своего стационарного положения (меткость) и наоборот. Подумайте о том как можно использовать две группы в формациях прикрывая ими друг друга и вовремя отступая к защитным сооружениям, Вы понесете минимальные потери против врага, который приводит в движение все отряды.

Пример передвижения в строю в игре. Задний элемент двигается вперёд, а передний элемент прикрывает его.


Сейчас задний элемент прикрывает передний и они передвигаются вперед. И так далее.


Скриншот на котором видно как отряды голубого игрока прикрывают друг друга и продвигаются вперед останавливая атаку чёрного

Походное перемещение:
Если время в дефиците, как обычно и есть, тогда походное перемещение то, что нужно. Перемещаясь так, единицы группы передвигаются со своей нормальной скоростью, что означает, что самые быстрые быстрей доберутся до места назначения, чем медленные. Это подходит для перемещения войск на большие расстояние, до их построения.

Полёт:
Полет отличается от других перемещений, потому что не важно комбинируете ли вы боевые единицы в отряде, или они там все одинаковые, они в любом случае будут летать на максимальной скорости, также группы в полете будут оставаться в построении до того как встретятся с врагом, а потом начитается обычный бой 1 на 1, даже если враг отступает.
Построения:
Странно звучит, но построения могут продлить жизнь вашим войскам. Враг часто превосходил меня в численности, но в связи с тем что он посылал свои войска по одному или хаотично против моих выстроенных в построения – построение держалось. Все построения требуют времени для построения в них, так что заранее побеспокойтесь об этом. Когда нападаете на врага, любой ценой избегайте нападать в лоб на построения, нападайте сзади, по флангам или не нападайте вообще (избежать боя тоже одна из тактик!)

Клин:
Клин это наверное лучшее построение если у вас есть какая то слабая боевая единица в группе, или вы держите оборону. Используя 2 группы или более, поставьте их в форме буквы “V” не острием на врага, а так чтобы враг заходил в неё, а слабые и нужные боевые единицы поставьте на пересечении двух групп (у основания V). Пока враг будет концентрироваться на более важных и легких целях, Вы сможете захлопнуть створки.

Используя две группы, я создал небольшое построение «Клин».


Большой «Клин» был использован мной (красный) и игроком BOTA:X (голубой) в бою против чёрного игрока.

Построение “V”:
Это построение это перевернутый «Клин», т.е. так называемая «Свинья» , хотя его и сложно сделать, но его очень полезно использовать для разрубания защитной линии врага на 2 небольшие группы, которые потом уничтожаются по отдельности окружением.

Построение “V”.

Блокада:
Построение «Блокада» используется для защиты самых слабых боевых единиц, или техники которая не может стрелять по наземным целям. Снова ставим одну группу, обычно танки, как охрану или «блок» и вторую группу позади «блока». Мобильная артиллерия отлично подходит для второй группы.

Блокада.

Линия:
Построение в линию самое простое с точки зрения выполнения. Просто держите правую кнопку секунду и игра подскажет Вам направление в котором будет осуществляться построение. Вы можете также пока держите правую кнопку нажать несколько раз левую для изменения вида линейного построения. Это самое главное построение которое используется всегда, а также с его помощью вы можете просто организовывать другие построения, например «Клин», и оно очень эффективно против врага не использующего формации вообще.

Построение в линию

Изматывание:
Изматывание имеет 2 части – определение намерений и удар. Когда Вы посылаете боевые единицы в тыл врага, вы намереваетесь провести диверсии. Однако эффект диверсии очень зависит от информации которая у вас есть о враге, насколько хорошо она собирается и от того какие боевые единицы вы послали на диверсию. В начале игры достаточно послать пару тройку т1 роботов на места сбора массы. Сначала уничтожаем инженеров, затем МЕХи. Большинство игроков не будет заново делать инженеров, до тех пор, пока они действительно не понадобятся. В середине игры создайте коридор транспортом (используя команду ferry). После высадки отряда, переместите точку ferry в другое место и снова отправляйте группу. Пока вы атакуете противника своими подвижными диверсионными группами, посылайте свои основные войска в бой. На поздней стадии игры используйте т3 штурмовики Броадсворд – они отличная техника для измора врага. Уничтожайте все МЕХи, которые он не прикрыл от воздуха. Если они прикрыты – высаживайте наземные силы рядом (конечно Броадсворд должен немного их таскать с собой…). Используйте десант для очистки дороги для ваших штурмовиков и продолжайте в том же духе. Когда МЕХ уничтожен, собирайте десант и летите к другой цели.

Пример использования измора из реальной игры против меня (я красный). Заметьте что мои войска далеко от групп зеленого, которые уничтожают мои МЕХи


Похожая игра, заметьте как зелёный защищает свои МЕХи легкими т1 роботами (подсвеченная техника). Даже если они будут уничтожены, он замедлит мои попытки занять эти точки сбора, т.е. роботы уничтожат инженеров.

Оценка врага:
Обзор:
Тут вы узнаете всё что как Вы думаете уже знаете о себе. Это простые вещи которые забывают даже матёрые игроки – ПВО, разведка, отсутствие артиллерии и прочее. Используйте ошибки врага и постарайтесь не допускать ошибок, которые могли бы быть использованы против Вас.
Восприятие:
Следите за врагом. Если у Вас есть радар и вы наблюдаете скопление точек, наиболее вероятно что враг что-то готовит. Когда Вы под обстрелом и не видите откуда стреляют поднимите камеру и отследите следы снарядов. Соотнесите их с картой и Вы поймете откуда ведется обстрел (и почему у Вас до сих пор нет радара?). В защите используйте с выгодой для себя местность. Боевые единицы UEF в основном могут стрелять навесом, там, где другие не могут, другие будут вынуждены обходить укрытие пока смогут начать полноценно атаковать ваши войска. Эта тактика может быть очень эффективна в защите чего-то важного от врага, который идет по единственному и определенному пути. Т.е. средний холм на Open Palms отличный пример, вместо расположения войск в середине холма, расположите их позади холма так близко к нему как это только возможно. Когда враг решит захватить это место ваша техника начнет стрелять по нему. Однако отряды Cybran и Aeon будут попадать по холму… Но учтите, что не все боевые единицы этих рас не имеют навесного огня, так что это не всегда работает.

Чувство игры:
Смелость против осторожности:
Существует две стороны вашего боевого умения – смелость и осторожность. В идеале Вы должны балансировать посередине, отклоняясь в зависимости от ситуации. Однако в Supreme Commander’e выигрывает смелый. Если в относительном выражении смелость равна 10, а осторожность 0, вы должны поднять её до 7. В начале игры Вы должны быть храбры и дерзки, и быть более осторожными к её завершению. Под дерзостью и храбростью я имею в виду постоянное изматывание врага, установку блок постов и различные неожиданные действия. Конечно, Вы потеряете всё это если против Вас опытный игрок, но вы начнете просаживать его экономику и возможно уже это сделали. А остановка экономики врага = Вашей победе.
Будьте непредсказуемы:
Если Ваши перемещения непредсказуемы, у Вас есть большой шанс удивить врага. Я не могу переоценить значение непредсказуемости, потому что когда разница между победой и поражением 5 сотых секунды, имея туза в рукаве, Вы получаете преимущество. Есть различие между непредсказуемостью и хаотичностью. Различие в том что, будучи непредсказуемым, для врага, Вы имеете план, когда вы действуете хаотично – плана нет. Усвойте разницу.
Приспособьтесь:
Стратегия и настроение противника постоянно меняются. Вам нужно думать над своими действиями и постоянно расти в стратегическом плане на поле боя. Например противник рашер, понимая это, Вы должны сосредоточиться на контр тактике – например на обороне или превентивном ударе. Если враг постоянно уничтожает ваши войска пробуйте другие типы войск. Если враг играет в черепашьем стиле – бегите и уничтожайте все МЕХи до которых доберетесь, главное чтобы они не принесли пользы, которую от них ждут. Я знаю, я сказал, что Вы должны быть непредсказуемыми, но только когда того требует ситуация, не надо брезговать незаметностью и осторожностью. У Вас должен быть план.
Ожидайте всего:
Самая сложная вещь – предсказание действий врага, но если Вы можете это сделать – это отлично. В действительности никто точно не может предсказывать действия противника, но если вы угадаете хотя бы на 25%, Ваши шансы на победу резко возрастут. Как научиться предсказывать? Просто, наблюдайте!
Наблюдение:
Когда бы Вы не играли – наблюдайте за поведением людей, наблюдайте, как люди реагируют на складывающуюся ситуацию, наблюдайте, как люди играли именно на этой карте, наблюдайте какие позиции на ней наиболее выгодны. Вы удивитесь, когда увидите, как ведёт себя большинство людей. Также это то почему важно быть непредсказуемым, предсказание врагом направления главного Вашего удара не убьёт Вас, если Вы непредсказуемы.
Поспешные выводы:
Игра в основном это только скоротечный поединок, т.е. принятое Вами решение должно быть немедленно реализовано. Одна из досадных ситуаций – когда люди не могут вовремя остановиться. Если Вы чувствуете что нужно рашить – рашьте. Если Вы чувствуете что надо изматывать врага – изматывайте. Если чувствуете что надо быть невидимым и тихим, чтобы потом неожиданным ударом вырвать победу – хитрите. Но никогда не останавливайтесь посередине пути и не оставайтесь без направления игры, только если остановка входит в Ваши планы.
Эксперимент:

Источник: http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=2723

Категория: В помощь командирам | Добавил: HID (01.05.2007) | Автор: Sketch [Переводил Genok2004]
Просмотров: 9170 | Комментарии: 17 | Рейтинг: 4.2/4 |

Всего комментариев: 141 2 »
1 Planc7oN  
0
неплохой гайд.
правда, он по большей части просто гайд, а не гайд по УЕФ.
статью читал еще в оригинале.
спс геноку за перевод)

2 nanno  
0
Перевод удался, спасибо)

3 nanno  
0
Хотя до сих пор убежден, что лучший гайд - это риплеи wink

4 HID  
0
Абсолютно верно! Причем лучше всего реплеи со своими поражениями.

5 Planc7oN  
0
не всегда. иногда стоит смотреть реплеи всяких Ментелей и Фтангов, чтоб подсмотреть у них экономику)

6 Twister  
0
спасибо)

7 porez  
0
мне понравилось. Спасибо!

8 Ray4eg  
0
Спасиб, узнал много нового =)

9 Level32_Of_The_Doom2  
0
Хорошая статья, особенно при том, что я всегда играю за UEF smile
К тому же очень патриотичная раса))))

10 Витёк  
0
Просто отличная статья! UEF рулит!

1-10 11-14
Имя *:
Email *:
Код *:
Форма входа

Поиск

Друзья сайта



Статистика

Copyright MyCorp © 2024Используются технологии uCoz