<?xml version="1.0" encoding="UTF-8" ?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<title>Supreme Commander По Русски</title>
		<link>http://supcom.ucoz.ru/</link>
		<description></description>
		<lastBuildDate>Thu, 25 Oct 2007 18:00:19 GMT</lastBuildDate>
		<generator>uCoz Web-Service</generator>
		<atom:link href="https://supcom.ucoz.ru/news/rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		
		<item>
			<title>Постепенный переезд.</title>
			<description>Сайт переезжает, а точнее сказать все материалы сайта постепенно переезжают на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://supreme-central.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supreme-central.ru&lt;/a&gt;.Cайт &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://supcom.ucoz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supcom.ucoz.ru&lt;/a&gt; в ближайшее время &quot;законсервируется&quot;, и на месте сайта будет редирект на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://supreme-central.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supreme-central.ru&lt;/a&gt;. Причина банальна - нет времени и сил на поддержку сайта. Всем командирам удачи, надеюсь увидимся в FA &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt;</description>
			<content:encoded>Сайт переезжает, а точнее сказать все материалы сайта постепенно переезжают на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://supreme-central.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supreme-central.ru&lt;/a&gt;.Cайт &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://supcom.ucoz.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supcom.ucoz.ru&lt;/a&gt; в ближайшее время &quot;законсервируется&quot;, и на месте сайта будет редирект на &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://supreme-central.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supreme-central.ru&lt;/a&gt;. Причина банальна - нет времени и сил на поддержку сайта. Всем командирам удачи, надеюсь увидимся в FA &lt;img src=&quot;http://src.ucoz.ru/sm/1/wink.gif&quot; border=&quot;0&quot; align=&quot;absmiddle&quot; alt=&quot;wink&quot;&gt;</content:encoded>
			<link>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-10-25-34</link>
			<dc:creator>HID</dc:creator>
			<guid>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-10-25-34</guid>
			<pubDate>Thu, 25 Oct 2007 18:00:19 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Микроконтроль - наше всё!</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Недавно на GPGnet форумах появилась интересная тема - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=19455&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=19455&lt;/a&gt;, что подтолкнуло меня к написаню небольшого гайда по микроконтролю. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;0)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Почаще испльзуйте &lt;b&gt;Ctrl+W&lt;/b&gt; чтобы не подходить к противнику излишне близко. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;1)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Микро ЛАБов* вокруг мантисов.&lt;/b&gt; Очень эффективно. Используется то что пушки у мантисов медленно поворачиваются и то что мантисы косые сами по себе. Сделать против мало что можно - только разве остановиться чтоб мантисы стреляли точнее. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;2)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Микро ЛАБов против аврор.&lt;/b&gt; Там важно 2-3 раза в секунду менять направление движения. Если щелкать БЫСТРО то работает отлично. &lt;br /&gt; Бежать получается почти по прямой, а авроры стреляют мимо. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;3)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Боты против ботов.&lt;/b&gt; Тут важно просто щелкать много и в разные стороны, особенно про...</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Недавно на GPGnet форумах появилась интересная тема - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=19455&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;forums.gaspowered.com/viewtopic.php?t=19455&lt;/a&gt;, что подтолкнуло меня к написаню небольшого гайда по микроконтролю. &lt;p&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;0)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; Почаще испльзуйте &lt;b&gt;Ctrl+W&lt;/b&gt; чтобы не подходить к противнику излишне близко. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;1)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Микро ЛАБов* вокруг мантисов.&lt;/b&gt; Очень эффективно. Используется то что пушки у мантисов медленно поворачиваются и то что мантисы косые сами по себе. Сделать против мало что можно - только разве остановиться чтоб мантисы стреляли точнее. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;2)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Микро ЛАБов против аврор.&lt;/b&gt; Там важно 2-3 раза в секунду менять направление движения. Если щелкать БЫСТРО то работает отлично. &lt;br /&gt; Бежать получается почти по прямой, а авроры стреляют мимо. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;3)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Боты против ботов.&lt;/b&gt; Тут важно просто щелкать много и в разные стороны, особенно против аеонских, они косые. Самые точные, кстати по ощущениям - марины. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;4)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Микро танков т2.&lt;/b&gt; Тут просто - если вы кибран - смотрите чтоб не попадать в землю и не останавливайтесь - так по вам сожнее попасть. Если вы НЕ кибран - группируйте силы в кучу. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;5)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Микро ракетницами Т2.&lt;/b&gt; НЕ группируйте в кучу. НЕ назначайте одну цель всем. НЕ идите в атаку лобовую на танки.НЕ атакуйте страйкеров вайперами - не выгодно тратить на них 2 ракеты (ну то есть специально не атакуйте, а там как получится). Назначайте цели по одной с шифтом, особенно в начале пока ракетниц мало. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;6)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Микро инженеров против ботов.&lt;/b&gt; Тут мало что можно сделать, но попытайтесь его разобрать. Можно спрятаться за здание пока он не подбежит, а там разобрать сквозь мех к примеру. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;7)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Микро ГГ**.&lt;/b&gt; Тут важно на одном месте не висеть. Всегда задавайте патруль ему, чтоб на месте дрожал. При некотором навыке можно от истребителя попробовать увернуться. Еще от истребителя можно спрятаться за картой - он потеряет цель и сядет. Не забудьте высадить ботов когда ГГ будут убивать, желательно в тыл противника, где постарайтесь убить ему энергию. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;&lt;i&gt;8)&lt;/i&gt;&lt;/b&gt; &lt;b&gt;Микро ACU***.&lt;/b&gt; Командир довольно медленный юнит, однако микро довольно эффективно. При помощи микроконтроля можно сократить урон от нападающий Т3 ганшипов чуть ли не втрое. Эксперементальным путем было установлено что самая эфективная микра, это бег &quot;крестиком&quot;. Что это такое видно на рисунке ниже. &lt;br /&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/61303.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;p&gt; &lt;b&gt;*&lt;/b&gt; - Light Assault Bot, сокращенно LAB или ЛАБ. &lt;br /&gt; &lt;b&gt;**&lt;/b&gt; - &lt;a class=&quot;link&quot; href=&quot;http://supcom.ucoz.ru/publ/1-1-0-13&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Ghetto Gunship&lt;/a&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;***&lt;/b&gt; - Armored Command Unit</content:encoded>
			<link>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-09-18-33</link>
			<dc:creator>Citrinitas</dc:creator>
			<guid>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-09-18-33</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 19:24:48 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Новости мира SupCom, печальные и радостные.</title>
			<description>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Приветствую вас командиры! В настоящее время в мировое SupCom сообщество переживает некоторый кризис. Большинство топ игроков затихли в ожидании FA. У многих командиров началась учеба, у кого-то отпуск. Официально заявили и приостановлении деятельности два замечательных сайта посвященных супкому, это &lt;a href=&quot;http://supcom.heavengames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supcom.heavengames.com&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.supcomtalk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supcomtalk.com&lt;/a&gt;. Еще несколько сайтов не обновляются продолжительное время. Наверное в противовес им открылся новый, русскоязычный сайт - &lt;a href=&quot;http://www.supreme-central.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supreme-central.ru&lt;/a&gt;, с чем я нас всех поздравляю, а администрации сайта желаю успехов и развития.&lt;BR/&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Что касается данного сайта, то хочу поблагодарить &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Floston&lt;/span&gt;&apos;а за некоторую модернизацию сайта, которую вы надеюсь заметили ;) &lt;BR/&gt;</description>
			<content:encoded>&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Приветствую вас командиры! В настоящее время в мировое SupCom сообщество переживает некоторый кризис. Большинство топ игроков затихли в ожидании FA. У многих командиров началась учеба, у кого-то отпуск. Официально заявили и приостановлении деятельности два замечательных сайта посвященных супкому, это &lt;a href=&quot;http://supcom.heavengames.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supcom.heavengames.com&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://www.supcomtalk.com/&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supcomtalk.com&lt;/a&gt;. Еще несколько сайтов не обновляются продолжительное время. Наверное в противовес им открылся новый, русскоязычный сайт - &lt;a href=&quot;http://www.supreme-central.ru&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;supreme-central.ru&lt;/a&gt;, с чем я нас всех поздравляю, а администрации сайта желаю успехов и развития.&lt;BR/&gt; &amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;&amp;nbsp;Что касается данного сайта, то хочу поблагодарить &lt;span style=&quot;color:orange&quot;&gt;Floston&lt;/span&gt;&apos;а за некоторую модернизацию сайта, которую вы надеюсь заметили ;) &lt;BR/&gt;</content:encoded>
			<link>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-09-18-32</link>
			<dc:creator>HID</dc:creator>
			<guid>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-09-18-32</guid>
			<pubDate>Tue, 18 Sep 2007 18:33:42 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Ненавидите AEON с их &quot;читерскими&quot; Mercy? Тогда для вас хорошая новость!</title>
			<description>Вырезка из главного чата GPGNet: &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;b&gt;TheCoreCommander&lt;/b&gt; mercy nerf will be soon &lt;br /&gt; &lt;b&gt;_VoW_Rockys_Wrath&lt;/b&gt; tcc make it sooner &gt;_&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;BRAINCAKE&lt;/b&gt; oh, whats that going to be? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;TheCoreCommander&lt;/b&gt; not my call &lt;br /&gt; &lt;b&gt;TheCoreCommander&lt;/b&gt; i would have releaded a nerf 4 days after &lt;br /&gt; &lt;b&gt;BRAINCAKE&lt;/b&gt; changing the mercy? as in making it weaker, refuelable? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;TheCoreCommander&lt;/b&gt; but its complicated&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;TheCoreCommander&lt;/b&gt; - админ, так что ему можно верить. &lt;p&gt; Кто не дружит с английским поясню: приближается ребеланс Mercy, когда точно неизвестно.</description>
			<content:encoded>Вырезка из главного чата GPGNet: &lt;br /&gt; &lt;i&gt; &lt;b&gt;TheCoreCommander&lt;/b&gt; mercy nerf will be soon &lt;br /&gt; &lt;b&gt;_VoW_Rockys_Wrath&lt;/b&gt; tcc make it sooner &gt;_&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;BRAINCAKE&lt;/b&gt; oh, whats that going to be? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;TheCoreCommander&lt;/b&gt; not my call &lt;br /&gt; &lt;b&gt;TheCoreCommander&lt;/b&gt; i would have releaded a nerf 4 days after &lt;br /&gt; &lt;b&gt;BRAINCAKE&lt;/b&gt; changing the mercy? as in making it weaker, refuelable? &lt;br /&gt; &lt;b&gt;TheCoreCommander&lt;/b&gt; but its complicated&lt;/i&gt; &lt;br /&gt; &lt;b&gt;TheCoreCommander&lt;/b&gt; - админ, так что ему можно верить. &lt;p&gt; Кто не дружит с английским поясню: приближается ребеланс Mercy, когда точно неизвестно.</content:encoded>
			<link>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-09-01-30</link>
			<dc:creator>HID</dc:creator>
			<guid>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-09-01-30</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 16:09:28 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Стратегии на интересных картах.</title>
			<description>Итак, рассмотрим интересные карты по очереди. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/49874.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Тета. Здесь главное в начале занять мехи, чтобы было +18-20 металла для перехода на т2 и потрепать противника. Простейший метод - сделать 4 инженера, 3 хантера для охотяты за инженерамии, при этом первый инженер сразу же ассистит фабрике, а то не успеешь! Далее 3-4 скаута и потом транспорт с 6ю хантерами и 3-4 истребителя. После чего можно идти на т2. И в т2 как обычно - главное т2 генератор. Командир рулит пока в армии не будет больше 6-8 юнитов т2, после чего он слишком быстро умирает. А в начале т2 можно оверчарджить неплохо, особенно когда т2 генератор есть. &lt;p&gt; Убивать противника можно либо т2 ранним, либо потом Т2 арти базой или воздухом. Здесь легко пойти на ничью проигрывая, так что смотрите в оба. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=...</description>
			<content:encoded>Итак, рассмотрим интересные карты по очереди. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/49874.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Тета. Здесь главное в начале занять мехи, чтобы было +18-20 металла для перехода на т2 и потрепать противника. Простейший метод - сделать 4 инженера, 3 хантера для охотяты за инженерамии, при этом первый инженер сразу же ассистит фабрике, а то не успеешь! Далее 3-4 скаута и потом транспорт с 6ю хантерами и 3-4 истребителя. После чего можно идти на т2. И в т2 как обычно - главное т2 генератор. Командир рулит пока в армии не будет больше 6-8 юнитов т2, после чего он слишком быстро умирает. А в начале т2 можно оверчарджить неплохо, особенно когда т2 генератор есть. &lt;p&gt; Убивать противника можно либо т2 ранним, либо потом Т2 арти базой или воздухом. Здесь легко пойти на ничью проигрывая, так что смотрите в оба. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/59817.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Опен Палмс. Займите стартовую позицию с одной стороны юнитами в первыую очередь. С другой можно и командиром пойти, только разведайте на тему мерси или т2 войск. Тут игра либо решается в раннем т2 либо до первых эксперименталок. Скаутите ЗА горами сзади базы. Еще можно Т2 арти делать. Только не делайте стандартную ошибку. Не надо ехать куда-то инженерами и там делать базу близко к противнику - скажем на горку в центре. Так ему будет легко ее убить - арти Т2 работает быстро только когда ее больше 10 штук, а ему на базе у себя строить быстрее. Стройте арти прямо у своей базы - карта не такая и большая. Потом продвигайтесь к противнику. Так дольше зато наверняка. &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG4--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/11997.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG4--&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/77553.png&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;/div&gt; &lt;br /&gt; Бластед и амбуш. Похожие карты, хотя мне больше нравится бластед. Развитие как на тете. Только можно побольше хантеров сделать, так как тут металл лежит на незанятых стартовых площадках, и его надо захапать. Также не надо строить тут толпы Rhino, так как земля неровная,. На Бластед кстати это не так заметно, что может стать неприятным сюрпризом. Вообще в целом на т2 танками управлять проще. Поэтому тем, кто не может микрить ММЛ правильно. проще строить танки и ММЛ в отношении 5 ил 6 к одному. Я так строил помню только Rhino, пока не нуаучился микрить. &lt;p&gt; Остальные карты либо с водой либо просто скука смертная, либо я их не помню) &lt;br /&gt; Так что о них потом. &lt;p&gt; Стратегии написаны для Кибран, что позволит использовать их и для УЕФ. Аеонские стратегии будут понятно сильно отличаться: вездеходные авроры и читерские мерси - причина.</content:encoded>
			<link>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-09-01-29</link>
			<dc:creator>Citrinitas</dc:creator>
			<guid>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-09-01-29</guid>
			<pubDate>Sat, 01 Sep 2007 14:58:57 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Некоторые подробности об FA. (юниты Seraphim)</title>
			<description>Недавно стали известны некоторые подробности о новых юнитах расы Seraphim, которые ждут нас в Forged Alliance. &lt;p&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/58880.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/55215.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/45878.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; Оригинал тут -&lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/articles/813/813935p1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Еще некторая информация по FA есть &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommanderforgedalliance/news.html?sid=6176865&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; Я лишь приведу перевод описания самых интересных юнитов: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/45878.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Othuum -- Т3 осадный танк.&lt;/b&gt; Oth...</description>
			<content:encoded>Недавно стали известны некоторые подробности о новых юнитах расы Seraphim, которые ждут нас в Forged Alliance. &lt;p&gt; &lt;!--IMG3--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/58880.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG3--&gt; &lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/55215.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt; &lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/45878.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt; &lt;p&gt; Оригинал тут -&lt;a href=&quot;http://pc.ign.com/articles/813/813935p1.html&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt; &lt;p&gt; Еще некторая информация по FA есть &lt;a href=&quot;http://www.gamespot.com/pc/strategy/supremecommanderforgedalliance/news.html?sid=6176865&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; Я лишь приведу перевод описания самых интересных юнитов: &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/45878.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG2--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Othuum -- Т3 осадный танк.&lt;/b&gt; Othuum мощная машина-амфибия для убийств. Его основное орудие - Thau, медленное и неэффективное против мобильных войск, однако наносящее громадный урон. Чтобы как-то сгладить недостатки основного орудия, серафимы также установили скорострельные орудия для огня по мобильным целям - &quot;Aire-au&quot;. Дополнительно Othuum имеет одну торпедную установку, для противостояния водным целям. &lt;/div&gt; &lt;p&gt; &lt;div align=&quot;center&quot;&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;img style=&quot;margin:0;padding:0;border:0;&quot; src=&quot;http://supcom.ucoz.ru/_nw/0/55215.jpg&quot; align=&quot;&quot; /&gt;&lt;!--IMG1--&gt;&lt;/div&gt;&lt;div align=&quot;left&quot;&gt;&lt;b&gt;Ahwassa -- эксперементальный бомбер.&lt;/b&gt; Массивный бомбардировщик способный уничтожать целые базы, Ahwassa - предел в вооружении воздуха Seraphim. Он экстремально быстр, слабо бронирован и имеет большие топливные элементы, позволяющие ему пересекать планеты! Ahwassa несет на борту бомбу, мощность которой примерно эквивалентна маленькой тактической ядерной бомбе. Так же Ahwassa имеет собственную АА.&lt;/div&gt; &lt;p&gt; Ну и эксклюзивное видео с новыми юнитами: &lt;br /&gt; &lt;embed id=&quot;mymovie&quot; width=&quot;432&quot; height=&quot;355&quot; flashvars=&quot;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww%2Egamespot%2Ecom%2Fpages%2Fvideo%5Fplayer%2Fproteus%5Fxml%2Ephp%3Fadseg%3D%26adgrp%3D%26sid%3D6176889%26pid%3D941687%26nc%3D1180206492031%26embedded%3D1%26showWatermark%3D0%26autoPlay%3D0&quot; allowfullscreen=&quot;true&quot; allowscriptaccess=&quot;always&quot; quality=&quot;high&quot; name=&quot;mymovie&quot; src=&quot;http://image.com.com/gamespot/images/cne_flash/production/media_player/proteus/gs/proteus_embed.swf&quot; type=&quot;application/x-shockwave-flash&quot;/&gt;</content:encoded>
			<link>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-08-26-27</link>
			<dc:creator>HID</dc:creator>
			<guid>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-08-26-27</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 19:08:41 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Забавно.</title>
			<description>Просто 2 наблюдения (на самом деле одно). &lt;p&gt; Как же мы все не умеем играть это финиш. &lt;p&gt; Просто пара реплеев моих побед. К сожалению ссылки только на ваулт. &lt;p&gt; replay:SCANDAL/8-26-2007-10-3-1.SupremeCommanderReplay &lt;br /&gt; replay:Timmes/8-25-2007-4-39-45.SupremeCommanderReplay &lt;p&gt; Первый о том как игрок из топ-100 делает детскую ошибку, которая ему теперь будет сниться в кошмарах. &lt;p&gt; А второй - про то что для победы бывает достаточно одного юнита. Это примерно 500е место. &lt;p&gt; Это не про то как я крут, а про то как м все ошибаемся. &lt;p&gt; P.S. Bhaal: man I got owned by a smurf :/ &lt;br /&gt; Bhaal: unconquerable has more than 1 smurf? :/^^ &lt;p&gt; Это он пошутил к сожалению((( &lt;br /&gt; Баал очень хорош, так что и я молодец)</description>
			<content:encoded>Просто 2 наблюдения (на самом деле одно). &lt;p&gt; Как же мы все не умеем играть это финиш. &lt;p&gt; Просто пара реплеев моих побед. К сожалению ссылки только на ваулт. &lt;p&gt; replay:SCANDAL/8-26-2007-10-3-1.SupremeCommanderReplay &lt;br /&gt; replay:Timmes/8-25-2007-4-39-45.SupremeCommanderReplay &lt;p&gt; Первый о том как игрок из топ-100 делает детскую ошибку, которая ему теперь будет сниться в кошмарах. &lt;p&gt; А второй - про то что для победы бывает достаточно одного юнита. Это примерно 500е место. &lt;p&gt; Это не про то как я крут, а про то как м все ошибаемся. &lt;p&gt; P.S. Bhaal: man I got owned by a smurf :/ &lt;br /&gt; Bhaal: unconquerable has more than 1 smurf? :/^^ &lt;p&gt; Это он пошутил к сожалению((( &lt;br /&gt; Баал очень хорош, так что и я молодец)</content:encoded>
			<link>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-08-26-26</link>
			<dc:creator>Citrinitas</dc:creator>
			<guid>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-08-26-26</guid>
			<pubDate>Sun, 26 Aug 2007 17:15:36 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Rick&apos;n&apos;Rolled</title>
			<description>Серьезно. Некоторым людям надо менять подход к жизни. Например моему провайдеру. Тем более мне друг на днюху подарил НОЖИЧЕК. Сантиметров на 35. Так что ребята если вы читаете - задумайтесь пжлст. &lt;p&gt; Теперь о СапКоме. Я почему-то думал что только в России и Германии такие раздолбаи программисты пишут игры. Сапком походу одна из самых глючных игр (если считать с ГПГ) после трэшовой The Fall: Last days of Gaya. Впрочем за сложность игре можно и простить. Но тому кто писал ГПГ надо запретить пользоваться даже мобильниками. И мерси конечно... &lt;p&gt; Вот вам кстати реплейчик про ЭТО: replay:Zock/8-19-2007-11-28-28.SupremeCommanderReplay &lt;p&gt; И еще кое-что: replay:Citrinitas/8-20-2007-11-21-44.SupremeCommanderReplay. И последнее - http://www.supcom-live.com/replays/details/show-replay/thefinitewar-2vs2-scandinavia-vs-benelux-434.html &lt;p&gt; Или прямые ссылки: &lt;a href=&quot;http://supcom.ucoz.ru/replays/2vs2.SupremeCommanderReplay&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тыц&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://supcom.ucoz.ru/replays/Zock.8-1...</description>
			<content:encoded>Серьезно. Некоторым людям надо менять подход к жизни. Например моему провайдеру. Тем более мне друг на днюху подарил НОЖИЧЕК. Сантиметров на 35. Так что ребята если вы читаете - задумайтесь пжлст. &lt;p&gt; Теперь о СапКоме. Я почему-то думал что только в России и Германии такие раздолбаи программисты пишут игры. Сапком походу одна из самых глючных игр (если считать с ГПГ) после трэшовой The Fall: Last days of Gaya. Впрочем за сложность игре можно и простить. Но тому кто писал ГПГ надо запретить пользоваться даже мобильниками. И мерси конечно... &lt;p&gt; Вот вам кстати реплейчик про ЭТО: replay:Zock/8-19-2007-11-28-28.SupremeCommanderReplay &lt;p&gt; И еще кое-что: replay:Citrinitas/8-20-2007-11-21-44.SupremeCommanderReplay. И последнее - http://www.supcom-live.com/replays/details/show-replay/thefinitewar-2vs2-scandinavia-vs-benelux-434.html &lt;p&gt; Или прямые ссылки: &lt;a href=&quot;http://supcom.ucoz.ru/replays/2vs2.SupremeCommanderReplay&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тыц&lt;/a&gt;, &lt;a href=&quot;http://supcom.ucoz.ru/replays/Zock.8-19-2007-11-28-28.SupremeCommanderReplay&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тыц&lt;/a&gt; и &lt;a href=&quot;http://supcom.ucoz.ru/replays/Citrinitas.8-20-2007-11-21-44.SupremeCommanderReplay&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;тыц&lt;/a&gt;. &lt;p&gt; Обсуждаем &lt;a href=&quot;http://supcom.ucoz.ru/forum/8-61&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;ТУТ&lt;/a&gt;</content:encoded>
			<link>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-08-23-25</link>
			<dc:creator>Citrinitas</dc:creator>
			<guid>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-08-23-25</guid>
			<pubDate>Thu, 23 Aug 2007 18:27:37 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>+ 1 к разнообразию или -1 к удаче?</title>
			<description>&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Новые карты, добавленные в ранговую ротацию очевидно были призваны заменить кошмарные симсити на изисе, эмеральде и сиртисе.&lt;BR/&gt;Так что теперь похоже нас ждут кошмарные симсити на леднике (Seraphim Glaciers) и канале (Crossfire Canal). Притом &lt;BR/&gt;ледник это не более чем роанок еще более ориентированный на симсити. Даже плыть не надо до массы, и места полно. Про канал сказать мне нечего, так как карта по мне явно не 1 на 1. Какой дурак будет на 20 на 20 атаковать всерьез до 20й минуты? TheLittleOne может только, но он-то как раз не дурак, хоть и играет за УЕФ.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Более интересны маленькие 5 на 5 карты. Мини ОП+сентри и мини-тета с вкусным металлом в середине. +1 к кибранам похоже. И +1 скорее к аеонам Салтрок.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Похоже что сейчас все ранговые игры на хорошем уровне оончательно поделятся на 3 части.&lt;BR/&gt;1. Земля 5 на 5 и 10 на 10 с преимуществом кибран.&lt;BR/&gt;2. Вода 5 на 5 и 10 на 10 с преимуществом аеонов.&lt;BR/&gt;3. Все что больше в преимуществом того кто не ус...</description>
			<content:encoded>&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Новые карты, добавленные в ранговую ротацию очевидно были призваны заменить кошмарные симсити на изисе, эмеральде и сиртисе.&lt;BR/&gt;Так что теперь похоже нас ждут кошмарные симсити на леднике (Seraphim Glaciers) и канале (Crossfire Canal). Притом &lt;BR/&gt;ледник это не более чем роанок еще более ориентированный на симсити. Даже плыть не надо до массы, и места полно. Про канал сказать мне нечего, так как карта по мне явно не 1 на 1. Какой дурак будет на 20 на 20 атаковать всерьез до 20й минуты? TheLittleOne может только, но он-то как раз не дурак, хоть и играет за УЕФ.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Более интересны маленькие 5 на 5 карты. Мини ОП+сентри и мини-тета с вкусным металлом в середине. +1 к кибранам похоже. И +1 скорее к аеонам Салтрок.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Похоже что сейчас все ранговые игры на хорошем уровне оончательно поделятся на 3 части.&lt;BR/&gt;1. Земля 5 на 5 и 10 на 10 с преимуществом кибран.&lt;BR/&gt;2. Вода 5 на 5 и 10 на 10 с преимуществом аеонов.&lt;BR/&gt;3. Все что больше в преимуществом того кто не уснет.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Так что скоро игры равных соперников можно будет решать бросанием монетки. Ждем FA.&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;А пока что несколько реплеев. Игроки из топ-10. 2 победы Unconquerable над Matiz_pl_ и урок от Sir_loui.&lt;BR/&gt;replay:Matiz_pl_/8-12-2007-12-30-51.SupremeCommanderReplay&lt;BR/&gt;replay:FatherOfShagrat/8-12-2007-11-23-26.SupremeCommanderReplay&lt;BR/&gt;replay:Sir_Loui/8-2-2007-17-4-32.SupremeCommanderReplay&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Или прямые ссылки: &lt;A href=&quot;http://supcom.ucoz.ru/replays/FatherOfShagrat.8-12-2007-11-23-26.SupremeCommanderReplay&quot;&gt; тыц&lt;/A&gt;,  &lt;A href=&quot;http://supcom.ucoz.ru/replays/Matiz_pl_.8-12-2007-12-30-51.SupremeCommanderReplay&quot;&gt; тыц&lt;/A&gt;  и   &lt;A href=&quot;http://supcom.ucoz.ru/replays/Sir_Loui.8-2-2007-17-4-32.SupremeCommanderReplay&quot;&gt;тыц&lt;/A&gt;.</content:encoded>
			<link>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-08-16-24</link>
			<dc:creator>Citrinitas</dc:creator>
			<guid>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-08-16-24</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 19:19:46 GMT</pubDate>
		</item>
		<item>
			<title>Постоянная колонка новостей на сайте.</title>
			<description>С сегодняшнего дня на сайте будет еженедельно выходить новостная колонка. Вести колонку будет один из лучших русских командиров и просто отличный человек - Citrinitas. В своей колонке Citrinitas будет выдавать нам последние новости &quot;с фронта&quot;, а так же свое мнение по поводу тех или иных событий в мире СупКома. Так же вашему вниманию будут еженедельно представляться парочка другая реплеев!&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Первый выпуск уже на подходе ;)&lt;BR/&gt;</description>
			<content:encoded>С сегодняшнего дня на сайте будет еженедельно выходить новостная колонка. Вести колонку будет один из лучших русских командиров и просто отличный человек - Citrinitas. В своей колонке Citrinitas будет выдавать нам последние новости &quot;с фронта&quot;, а так же свое мнение по поводу тех или иных событий в мире СупКома. Так же вашему вниманию будут еженедельно представляться парочка другая реплеев!&lt;BR/&gt;&lt;BR/&gt;Первый выпуск уже на подходе ;)&lt;BR/&gt;</content:encoded>
			<link>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-08-16-23</link>
			<dc:creator>HID</dc:creator>
			<guid>https://supcom.ucoz.ru/news/2007-08-16-23</guid>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 18:55:59 GMT</pubDate>
		</item>
	</channel>
</rss>